Würfelspiel · 1–6 Spieler

Yacht online spielen

Becher schütteln, Würfel behalten, Punkte eintragen: das Würfelspiel mit 5 Würfeln, echter Physik und grünem Filztisch. Allein auf Rekordjagd, gegen Bots oder mit Freunden per Link – kostenlos, ohne Anmeldung, auf dem Handy wie am Rechner.

  • 1–6 Spieler
  • 10–30 Minuten
  • Bots in drei Stärken
  • Kostenlos & ohne Anmeldung
Würfelspiel Yacht in 3D: Eine Hand hält den Lederbecher über dem grünen Spieltisch, daneben liegen drei Würfel.

Was ist Yacht?

Yacht ist ein Würfelspiel, das in zwei Minuten erklärt ist und trotzdem bis zur letzten Runde spannend bleibt. Gespielt wird mit 5 Würfeln, einem Becher und einem Spielblock mit 13 Feldern. In jeder Runde hast du bis zu 3 Würfe, um eine möglichst wertvolle Kombination zusammenzustellen: viele gleiche Augenzahlen, einen Dreierpasch oder Viererpasch, ein Full House, eine Straße – oder mit etwas Glück fünf gleiche Würfel. Das ist eine Yacht, das Prunkstück des Spielblocks.

Der Reiz liegt in der Mischung aus Glück und Entscheidung. Welche Würfel behältst du, welche wirfst du neu? Trägst du ein mittelmäßiges Ergebnis jetzt ein oder pokerst du auf mehr? Und welches Feld opferst du, wenn gar nichts passt? Weil jedes der 13 Felder genau einmal belegt wird, wirkt jede Entscheidung bis zum Ende der Partie nach.

Wie bei vielen Würfelspielen gibt es auch hier Hausregeln, und zwar bei der Frage, was eine weitere Yacht noch wert ist. Bei uns wählst du deshalb vor jeder Partie zwischen zwei Varianten: Klassisch ohne Extras und Bonus & Joker mit Zusatzpunkten für jede weitere Yacht und der Joker-Regel. Alles andere ist in beiden gleich; die Unterschiede findest du im Regelvergleich.

So spielst du Yacht bei uns

Bei uns fühlt sich Yacht an wie am echten Tisch: Die Würfel rollen mit physikalischer Simulation über den Filz, prallen an der Bande ab und bleiben liegen, wie sie fallen.

  1. Becher schütteln

    Greif den Becher mit Maus oder Finger und zieh ihn hin und her – die Würfel klappern hörbar. Lässt du los, fliegen sie auf den Tisch. Ein bloßer Klick auf den Becher würfelt nicht. Alternativ würfelst du mit der Schaltfläche „Würfeln“ oder der Leertaste.

  2. Würfel behalten

    Nach dem Wurf bleiben alle Würfel auf dem Tisch liegen. Klick oder tipp die Würfel an, die du noch einmal werfen willst – sie wandern zurück in den Becher. Ein Klick auf einen Würfel im Becher legt ihn wieder an seinen Platz. Ziehst du einen Würfel, verschiebst du ihn auf dem Filz, etwa um deine Kombination ordentlich nebeneinanderzulegen. Insgesamt hast du 3 Würfe pro Runde.

  3. Punkte eintragen

    Der Spielblock zeigt für jedes freie Feld, wie viele Punkte dein Wurf dort bringen würde. Wähle ein Feld – oder streiche eines mit 0 Punkten, wenn nichts passt. Dann ist der oder die Nächste dran.

Im Startmenü stellst du deine Runde zusammen: bis zu 6 Plätze, beliebig gemischt aus Menschen und Bots in den Stärken leicht, normal und schwer. Dort wählst du auch die Regelvariante – voreingestellt ist Klassisch. Mehrere Personen können abwechselnd an einem Gerät spielen. Eine laufende Partie wird automatisch im Browser gespeichert, sodass du sie später fortsetzen kannst.

Willst du mit Freunden an verschiedenen Geräten spielen, erstellst du eine Lobby und teilst den Einladungslink, den QR-Code oder einfach den sechsstelligen Lobby-Code. Alle sehen live, wie der Becher geschüttelt wird und die Würfel rollen. Nebenbei könnt ihr im Chat sticheln. Freie Plätze füllst du mit Bots auf.

Am Rechner helfen Tastenkürzel: Die Leertaste würfelt, die Tasten 1 bis 5 wählen Würfel aus, S heftet den Spielblock an. Auf dem Handy kannst du in den Einstellungen das Würfeln durch Schütteln des Geräts einschalten, auf Android-Geräten außerdem Vibrationsfeedback. Grafikqualität, Würfeldesign (Klassisch, Casino oder Onyx) und Ton lassen sich ebenfalls anpassen.

Yacht-Regeln

Die Regeln passen auf einen Bierdeckel – die Feinheiten stecken in den Feldern des Spielblocks.

Ziel und Ablauf

Eine Partie dauert 13 Runden, denn der Spielblock hat 13 Felder. Reihum ist jede Person einmal pro Runde am Zug. Gespielt wird mit 5 gewöhnlichen sechsseitigen Würfeln; es gewinnt die höchste Endsumme nach der letzten Runde.

Ein Zug

Du würfelst mit allen 5 Würfeln. Danach darfst du beliebig viele Würfel liegen lassen und den Rest erneut werfen – höchstens 3-mal insgesamt. Behaltene Würfel darfst du beim nächsten Wurf auch wieder mitwerfen. Alle Würfe nutzen musst du nicht: Wer zufrieden ist, trägt sofort ein.

Eintragen und Streichen

Am Ende deines Zuges belegst du genau ein freies Feld. Erfüllt dein Wurf dessen Bedingung nicht, gibt es dort 0 Punkte – das Feld ist gestrichen. Ein belegtes Feld lässt sich nicht mehr ändern, auch nicht mit einem späteren, besseren Wurf.

Oberer Teil und Bonus

In den Feldern Einser bis Sechser zählen nur die Würfel mit der jeweiligen Augenzahl: Drei Vierer bringen im Feld „Vierer“ 12 Punkte, der Rest des Wurfs zählt nicht. Erreichst du im oberen Teil zusammen mindestens 63 Punkte, gibt es 35 Bonuspunkte obendrauf.

63 Punkte entsprechen genau drei Würfeln jeder Augenzahl (3 × 1 + 3 × 2 + … + 3 × 6). Wer bei den hohen Zahlen vier gleiche einträgt, darf sich bei den niedrigen also auch einmal eine Lücke leisten.

Unterer Teil

Im unteren Teil zählen Kombinationen. Einige bringen feste Punkte, andere die Augensumme aller fünf Würfel:

  • Dreierpasch: mindestens drei gleiche Würfel – Summe aller Würfel.
  • Viererpasch: mindestens vier gleiche Würfel – Summe aller Würfel.
  • Full House: drei gleiche plus zwei andere gleiche Würfel – 25 Punkte.
  • Kleine Straße: vier aufeinanderfolgende Augenzahlen, z. B. 2-3-4-5 – 30 Punkte.
  • Große Straße: fünf aufeinanderfolgende Augenzahlen (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6) – 40 Punkte.
  • Yacht: fünf gleiche Würfel – 50 Punkte.
  • Chance: beliebiger Wurf – Summe aller Würfel.

Spielende

Nach 13 Runden sind alle Felder belegt. Die Endsumme ergibt sich aus dem oberen Teil samt Bonus und dem unteren Teil – in der Variante „Bonus & Joker“ kommen etwaige Bonuspunkte für weitere Yachten hinzu. Die höchste Summe gewinnt, bei Gleichstand teilt ihr euch den Platz.

Punktetabelle

Alle 13 Felder auf einen Blick – mit Bedingung, Beispielwurf und Punkten.

Felder des Yacht-Spielblocks und ihre Wertung
FeldBedingung & BeispielPunkte
Oberer Teil
EinserAlle Einser zählen= 30–5
ZweierAlle Zweier zählen= 40–10
DreierAlle Dreier zählen= 120–15
ViererAlle Vierer zählen= 120–20
FünferAlle Fünfer zählen= 100–25
SechserAlle Sechser zählen= 240–30
BonusOberer Teil mit mindestens 63 Punkten35
Unterer Teil
DreierpaschMindestens drei gleiche, Summe aller Würfel= 195–30
ViererpaschMindestens vier gleiche, Summe aller Würfel= 275–30
Full HouseDrei gleiche und zwei andere gleiche25
Kleine StraßeVier aufeinanderfolgende Zahlen30
Große StraßeFünf aufeinanderfolgende Zahlen40
YachtFünf gleiche Würfel50
ChanceBeliebiger Wurf, Summe aller Würfel= 215–30
Yacht-BonusNur bei „Bonus & Joker“: für jede weitere Yacht, wenn im Yacht-Feld 50 Punkte stehen+100

Klassisch oder Bonus & Joker: die Regelvarianten

Vor jeder Partie wählst du die Regelvariante – im Startmenü oder als Host in der Lobby; voreingestellt ist Klassisch. Die Unterschiede betreffen nur Yachten, die du würfelst, wenn das Yacht-Feld schon belegt ist – mit 50 Punkten oder gestrichen.

Variante „Klassisch“

Eine Yacht bringt im Yacht-Feld 50 Punkte. Würfelst du später eine weitere Yacht, gibt es dafür keinen Extrabonus: Du trägst sie wie jeden anderen Wurf in ein freies Feld deiner Wahl ein – etwa als Dreierpasch, Viererpasch, Chance oder im passenden Feld des oberen Teils.

Als Full House oder Straße zählt eine Yacht dabei nicht, denn fünf gleiche Würfel erfüllen deren Bedingungen nicht. Einen Joker gibt es in dieser Variante nicht.

Variante „Bonus & Joker“

Hier lohnt sich jede weitere Yacht doppelt: Stehen im Yacht-Feld bereits 50 Punkte, erhältst du für jede weitere Yacht 100 Bonuspunkte – zusätzlich zu den Punkten im Feld, in das du sie einträgst. Hast du das Yacht-Feld dagegen gestrichen, gibt es keinen Bonus; die Joker-Regel gilt trotzdem.

Nach der Joker-Regel wird jede weitere Yacht in fester Reihenfolge eingetragen, sobald das Yacht-Feld belegt ist:

  1. Ist das passende Feld im oberen Teil noch frei – bei fünf Vierern also „Vierer“ –, musst du sie dort eintragen.
  2. Ist es schon belegt, wählst du ein beliebiges freies Feld im unteren Teil. Full House, Kleine und Große Straße zählen dann als Joker mit vollen 25, 30 bzw. 40 Punkten; Dreierpasch, Viererpasch und Chance zählen wie immer die Augensumme.
  3. Ist auch im unteren Teil nichts mehr frei, streichst du ein freies Feld im oberen Teil mit 0 Punkten.
Unterschiede der beiden Regelvarianten
RegelKlassischBonus & Joker
Erste Yacht im Yacht-Feld50 Punkte50 Punkte
Jede weitere Yachtkein Bonus+100 Punkte, wenn das Yacht-Feld mit 50 belegt ist
Joker-Regelnein, freie Feldwahlja, feste Reihenfolge
Yacht als Full House oder Straßeneinja, als Joker
Höchstmögliche Endsumme375 Punkte1.575 Punkte

Tipps & Strategie

Glück entscheidet den einzelnen Wurf, Strategie die Partie. Mit diesen Grundsätzen holst du im Schnitt deutlich mehr Punkte.

  1. Den Bonus fest einplanen

    Die 35 Bonuspunkte im oberen Teil sind das Fundament eines guten Ergebnisses. Die Faustregel: Drei Würfel jeder Augenzahl reichen genau für 63 Punkte. Behalte im Blick, ob du über oder unter diesem Soll liegst – vier Sechser bringen 6 Punkte mehr als nötig und gleichen damit zwei fehlende Dreier aus.

    Gerade in den ersten Runden lohnt es sich deshalb, gezielt auf vier oder fünf hohe gleiche Würfel zu spielen und sie oben einzutragen. Einser und Zweier sind dagegen kaum mehr als ein Polster: Selbst fünf Einser bringen nur 5 Punkte.

  2. Wann sich die Jagd auf die Yacht lohnt

    Eine Yacht mit einem einzigen Wurf ist selten: Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1 zu 1.296. Über drei Würfe hinweg, wenn du konsequent die häufigste Augenzahl behältst, steigt sie auf etwa 4,6 Prozent pro Zug. Liegen nach dem ersten Wurf schon vier gleiche, stehen die Chancen mit zwei verbleibenden Würfen bei rund 31 Prozent, mit drei gleichen bei etwa 9 Prozent.

    Drei gleiche sind also ein guter Anlass, es zu versuchen – zumal der Wurf nützlich bleibt, wenn die Yacht ausbleibt: als Dreier- oder Viererpasch oder im oberen Teil.

  3. Straßen richtig anspielen

    Für Straßen zählen verschiedene Augenzahlen, keine gleichen. Eine Reihe aus der Mitte wie 3-4-5 ist wertvoller als 1-2-3, weil sie sich nach beiden Seiten verlängern lässt. Mit einer offenen Viererreihe wie 2-3-4-5 und zwei verbleibenden Würfen gelingt die Große Straße in gut 55 Prozent der Fälle, mit einer einseitigen Reihe wie 1-2-3-4 nur in etwa 31 Prozent.

    Steht die Kleine Straße schon, behalte sie und versuche es mit dem fünften Würfel auf die Große. Misslingt das, ist dir die Kleine trotzdem sicher – der neu geworfene Würfel kann sie nicht zerstören.

  4. Full House: nehmen, wenn es kommt

    Das Full House bringt immer 25 Punkte, egal mit welchen Augenzahlen. Warten lohnt sich daher selten: Liegt eins auf dem Tisch und das Feld ist frei, ist Eintragen fast immer richtig.

    Zwei Paare sind ein guter Ausgangspunkt: Mit zwei verbleibenden Würfen wird daraus in gut der Hälfte der Fälle ein Full House – und wer eigentlich auf einen Pasch spielt, landet oft ganz nebenbei dort.

  5. Chance und Streichen mit Plan

    Die Chance ist dein Rettungsnetz für einen missratenen Wurf mit hoher Augensumme. Verschenke sie nicht früh für 15 Punkte, sondern heb sie für Würfe ab etwa 22 Punkten auf.

    Musst du streichen, wähle das Feld, das dich am wenigsten kostet. Früh im Spiel sind das meist die Einser, weil dort höchstens 5 Punkte zu holen sind. Gegen Ende ist oft das Yacht-Feld das günstigste Opfer: Wenn nur noch wenige Runden bleiben, ist eine Yacht ohnehin unwahrscheinlich.

  6. Den Spielstand lesen

    Gegen andere zählt nicht die höchste mögliche Punktzahl, sondern der Sieg. Liegst du gegen Ende vorn, spiel auf sichere Felder; liegst du zurück, musst du Risiken eingehen und auf eine Yacht oder die Große Straße spielen.

    Zur Einordnung: Selbst mit perfekter Strategie liegt der Durchschnitt bei etwa 245 bis 255 Punkten, je nach Regelvariante – über 200 Punkte sind ein richtig gutes Ergebnis. Zum Üben eignen sich die Bots: Auf „leicht“ spielen sie nach Faustregeln und patzen gelegentlich, auf „normal“ planen sie einen Wurf voraus, auf „schwer“ rechnen sie alle verbleibenden Würfe eines Zuges exakt durch.

Häufige Fragen zu Yacht

Kann ich Yacht hier kostenlos spielen?

Ja. Yacht ist bei The Usuals komplett kostenlos – ohne Anmeldung, ohne Download und ohne In-App-Käufe. Du brauchst nur einen aktuellen Browser.

Wie spiele ich Yacht online mit Freunden?

Klicke auf „Mit Freunden spielen“, gib dir einen Namen und erstelle eine Lobby. Den Einladungslink kannst du kopieren, über dein Handy teilen oder als QR-Code zeigen; alternativ treten deine Freunde mit dem sechsstelligen Lobby-Code bei. Wer dazukommt, sitzt mit am Tisch – bis zu 6 Spieler pro Partie, weitere Gäste schauen zu. Freie Plätze füllt der Host mit Bots auf, und im Chat könnt ihr euch nebenbei unterhalten.

Kann ich auch alleine spielen?

Natürlich. Spiel allein auf Rekordjagd oder fordere bis zu 5 Bots heraus – in den Stärken leicht, normal und schwer.

Funktioniert Yacht auf dem Handy und Tablet?

Ja. Das Spiel ist für Touchscreens gemacht: Becher mit dem Finger schütteln und loslassen, Würfel antippen, Feld auswählen. Auf Wunsch würfelst du durch Schütteln des Handys; auf Android-Geräten spürst du die Würfel zusätzlich per Vibration. Auf älteren Geräten hilft eine niedrigere Grafikqualität in den Einstellungen.

Wie viele Personen können mitspielen?

1 bis 6 Spieler pro Partie, gemischt aus Menschen und Bots. Am selben Gerät spielt ihr abwechselnd, online sitzt jeder an seinem eigenen Gerät.

Was ist der Unterschied zwischen „Klassisch“ und „Bonus & Joker“?

Die Grundregeln sind gleich, und in beiden Varianten bringt eine Yacht im Yacht-Feld 50 Punkte. Der Unterschied liegt bei weiteren Yachten: In „Klassisch“ trägst du sie ohne Extrapunkte in ein freies Feld deiner Wahl ein. In „Bonus & Joker“ bringt jede weitere Yacht 100 Bonuspunkte, solange im Yacht-Feld 50 Punkte stehen. Außerdem gilt dort die Joker-Regel, sobald das Yacht-Feld belegt ist – auch wenn du es gestrichen hast: Ist das passende Feld im oberen Teil frei, muss die Yacht dorthin; sonst kommt sie in ein freies Feld unten, wo Full House und Straßen voll zählen, und erst wenn unten alles belegt ist, streichst du ein Feld oben. Mehr dazu im Regelvergleich.

Was passiert, wenn mein Wurf in kein Feld passt?

Dann musst du ein Feld streichen, also mit 0 Punkten belegen. Am günstigsten ist meist ein Feld mit wenig Punktpotenzial, zum Beispiel die Einser. Ist die Chance noch frei, passt dort jeder Wurf – sie zählt die Augensumme aller fünf Würfel.

Wie viele Punkte kann man maximal erreichen?

In der Variante „Klassisch“ höchstens 375 Punkte: fünf gleiche Würfel in jedem Feld des oberen Teils samt Bonus und die Höchstwerte im unteren Teil. In „Bonus & Joker“ kommen theoretisch bis zu 12 weitere Yachten à 100 Bonuspunkte hinzu – zusammen 1.575 Punkte.

Wie wahrscheinlich ist eine Yacht?

Mit einem einzigen Wurf aller fünf Würfel liegt die Wahrscheinlichkeit bei 1 zu 1.296. Nutzt du alle drei Würfe und behältst immer die häufigste Augenzahl, gelingt eine Yacht in etwa 4,6 Prozent der Züge.

Wird mein Spielstand gespeichert?

Ja, Partien an einem Gerät werden automatisch in deinem Browser gespeichert. Schließt du die Seite, kannst du später über „Fortsetzen“ weiterspielen. Dafür werden keine Daten an uns übertragen.

Lust auf eine Runde?

Die Würfel liegen bereit – allein, gegen Bots oder mit deinen Freunden.